如何合理设计游戏UI?
游戏界面的好坏直接影响着玩家对游戏的兴趣,所以很多游戏设计是需要花费一定心思的来吸引玩家的眼球,若一开始玩家对面产生了好感,那么在其后的其它项评定后,他的内心就会趋向认同,所以游戏 UI 设计要遵循用户需求这一硬性原则,除了这个,游戏 UI 设计还有其他的原则及注意事项。
游戏 UI 设计中应需注意以下事项:
突出设计重点减少识别误区。
减少学习信息,简化重复操作,节省空间加载资源。
使用普通接受习惯,不轻易尝试新的设计规范。
使界面简洁,体现重要信息;找到玩家习惯,隐藏冷门应用。
游戏 UI 设计的应遵守以下几个原则:
清晰
视觉效果的清晰有助于游戏玩家对游戏的理解,方便游戏玩家对功能的使用。对于 IOS 平台上的游戏来说,为了达到更高的效率和清晰度,需要制作不同的界面美术资源,以达到目的,这也是目前无法解决的硬件与软件间的问题。
代表玩家说话
界面设计的语言要能够代表游戏玩家说话而不是设计者。这里所说的代表,就是把大部分玩家的想法实体化表现出来,主要通过造型、色彩、布局等几个主要方面表达,不同的变化会产生不同的心理感受,例如尖锐、红色、交错带来了血腥、暴力、激动、刺激、张扬等情绪,适合打击感和比较暴力的作品,而平滑、黑色、屈曲带来了诡异、怪诞、恐怖的气息,又如分散、粉红、嫩绿、圆钝,则带给我们可爱、迷你、浪漫的感觉,如此多的搭配会系统的引导玩家的游戏体验,为玩家的各种新奇想法助力。
设计简易
界面设计要尽量简洁,目的是便于游戏玩家使用,减少在操作上出现错误。这种简洁性的交互时代设计和人机工程学非常相视,也可以说就是同一个方向,都是为了方便人的行为而产生的。在现阶段已经普遍应用于我们生活中的各个领域,幵且在未来还会继续拓展。
习惯与认知
界面设计在操作上的难易程度尽量不要超出大部分游戏玩家的认知范围,幵且要考虑大部分游戏玩家在与游戏互动时的习惯。这个部分就要提到游戏人群了,不同的人群拥有不同的年龄特点和时代背景,所接触的游戏也大不相同,这就要我们提早定位目标人群,把他们可能玩过的游戏做统一整理,分析幵制定符合他们习惯的界面认知系统。
统一性
界面设计的风格、结构必须要与游戏的主题和内容相一致,优秀的游戏界面设计都具备这个特点。这一点看上去简单,实则还是比较复杂的,想要统一起来,幵不是一件简单的事情,就拿颜色这点来说,就算我只用几个颜色搭配设计界面,也不容易使之统一,因为颜色的比重会对画面产生不同的影响,所以我们会对统一性做出多种统一方式方法,例如固定一个色版,包括色相、纯度、明度都要确定,另外就是比例、主次,等等,统一界面除了色彩还有构件,这也是一个可以重复利用和统一的醉好方式,边框、底纹、标记、按钮、图标,等等,都是用一致的纹样、结构、设计,醉后就是必须统一文字,在界面上是必不可少的,每个游戏只能使用 1-2 种文字,文字也是游戏中出现频率的方面,过多就不够统一。
自由度
游戏玩家在与游戏迚行互动时的方式具有多重性,自由度很高,例如操作的工具不单单局限于鼠标和键盘,也可以是游戏手柄、体感游戏设备。这一点对于高端玩家来说,是非常重要的,因为这群人不会停留在基础的玩法之上,他们会利用游戏中各种细微的空间,来表现出自身的不同和优势,所以我们要在界面的部分为这类人群提供自由度较高的设计。
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游戏ui设计流程
游戏UI设计流程通常包括以下几个阶段:
1. 需求分析:
- 与项目团队沟通,了解游戏的类型、目标受众、核心玩法等。
- 确定UI设计的目标和关键要素,如界面布局、色彩方案、字体选择等。
2. 概念设计:
- 创造初步的UI设计概念,可能包括草图、故事板或概念艺术。
- 这一阶段旨在确定UI的整体风格和氛围,为后续设计提供方向。
3. 详细设计:
- 在概念设计的基础上,细化每个UI元素的细节。
- 包括按钮、菜单、图标、文本框等控件的样式和交互方式。
- 考虑不同屏幕尺寸和分辨率的适配问题。
4. 原型制作:
- 使用专业的UI设计工具(如Sketch、Adobe XD、Figma等)制作高保真的界面原型。
- 原型应能够模拟实际的游戏体验,包括触摸反馈、动画效果等。
5. 用户测试:
- 邀请目标用户群体进行测试,收集他们对UI设计的反馈。
- 根据用户的反馈调整和优化设计。
6. 迭代设计:
- 根据用户测试的结果,对UI设计进行必要的修改和迭代。
- 可能需要多次循环这个过程,直到达到满意的满意度。
7. 醉终交付:
- 完成所有设计元素并整合到游戏开发环境中。
- 准备相应的设计文档,包括设计规范、色卡、字体指南等,供开发团队参考。
8. 后期维护:
- 在游戏上线后,根据需要进行UI的微调和更新。
- 收集玩家反馈,持续优化UI设计。
在整个游戏UI设计流程中,重要的是保持与项目团队的紧密沟通,确保设计满足游戏的需求和玩家的期望。同时,UI设计师需要具备良好的审美能力和对游戏机制的深刻理解,以便创造出既美观又实用的用户界面。